Online mit Freunden spielen – sag genau vorher, wie viele Stiche du machst.
3–6 Spieler · Ein Gerät pro Person (Handy, Tablet oder PC)
Weniger als 3 Freunde da? Füge Bots hinzu – sie sagen Stiche vorher und spielen automatisch mit.
In jeder Runde sagst du vorher an, wie viele Stiche du machst. Punkte gibt es nur, wenn du dich richtig einschätzt. Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt.
60 Karten: vier Farben (Blau, Grün, Rot, Gelb) mit den Werten 1–13, dazu 4 Zauberer und 4 Narren. In Runde 1 bekommt jede:r 1 Karte, in Runde 2 zwei usw. – bis alle Karten verteilt sind (60 ÷ Spielerzahl Runden).
Nach dem Austeilen wird die oberste Karte des Restdecks aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf. Ist es ein Zauberer, wählt der Geber die Trumpffarbe; bei einem Narren gibt es keinen Trumpf. In der letzten Runde bleibt keine Karte übrig – dann gibt es ebenfalls keinen Trumpf.
Reihum – links vom Geber beginnend – sagt jede:r an, wie viele Stiche er oder sie macht. Die Tipps vor dir siehst du hervorgehoben.
Die Person links vom Geber spielt aus. Es gilt Farbzwang: Wer die ausgespielte Farbe hat, muss sie bedienen. Zauberer und Narren dürfen immer gespielt werden. Der erste Zauberer im Stich gewinnt ihn. Sonst gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Narren verlieren immer (liegen nur Narren, gewinnt der erste). Wird zuerst ein Narr gespielt, bestimmt die nächste Farbkarte die Farbe. Mit „Vorauswahl“ kannst du eine Karte schon vor deinem Zug antippen; sie wird automatisch gespielt, sobald du dran bist. „Letzter Stich“ zeigt den zuletzt gewonnenen Stich.
Richtig getippt: 20 Punkte + 10 pro Stich. Falsch getippt: −10 Punkte für jeden Stich Abweichung.