Abenteurer gegen Wächterinnen – findet das Gold, meidet die Feuerfallen, und traut niemandem so ganz.
3–10 Spieler · Ein Gerät pro Person (Handy, Tablet oder PC)
Allein testen? Füge Bots hinzu – sie behaupten (nicht immer ehrlich), Abenteurer zu sein, und öffnen als Schlüssel-Spieler eigenständig Kammern.
Ein Team aus Abenteurern und ein Team aus Wächterinnen kämpfen verdeckt gegeneinander. Die Abenteurer wollen innerhalb von 4 Runden allen Goldschätzen aus den Schatzkammern bergen. Die Wächterinnen wollen das verhindern, indem die Abenteurer in Feuerfallen tappen oder die 4 Runden verstreichen, ohne dass alles Gold gefunden wurde. Niemand weiß zu Beginn sicher, wer welchem Team angehört – auch nicht, wie viele es wirklich sind.
Jede/r erhält heimlich eine Rollen-Karte (Abenteurer oder Wächterin) – geheim bis zum Spielende. Dazu bekommt jede/r 5 Schatzkammer-Karten (leer, Gold oder Feuerfalle), schaut sie sich einmal an und legt sie danach verdeckt und durchmischt vor sich aus – ab jetzt weiß niemand mehr, welche der eigenen Kammern was enthält, nur noch die Gesamtzahl. Eine Person erhält zufällig die Schlüssel-Karte und beginnt.
Wer den Schlüssel hat, wählt bei einer Mitspielerin eine Schatzkammer aus und öffnet sie. Die Person, deren Kammer geöffnet wurde, bekommt den Schlüssel und wählt als Nächstes. Alle dürfen und sollen dabei laut behaupten (auch lügen!), Abenteurer zu sein und viel Gold zu besitzen – oder genau das Gegenteil zulassen, wenn es der eigenen geheimen Rolle nützt. Diskutiert ruhig hitzig, welche Kammer als Nächstes geöffnet werden soll – die Entscheidung trifft aber immer die Person mit dem Schlüssel.
Eine Runde endet, sobald so viele Kammern geöffnet wurden, wie Spieler teilnehmen. Danach werden alle noch verdeckten Kammern neu gemischt und ausgeteilt – jede/r bekommt 1 Karte weniger als zuvor (Runde 2: 4, Runde 3: 3, Runde 4: 2).
Das Spiel endet sofort, sobald: alles Gold gefunden wurde (Abenteurer gewinnen), alle Feuerfallen aufgedeckt wurden (Wächterinnen gewinnen), oder nach 4 Runden nicht alles Gold gefunden wurde (Wächterinnen gewinnen). Danach werden alle wahren Rollen aufgedeckt.
Originalspiel „Tempel des Schreckens" von Yusuke Sato, erschienen bei Schmidt Spiele.